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守望先锋总决赛 如果你想成为冠军就去玩黑影

守望先锋 时间:2019-09-30 09:36来源:竞报体育整理编辑:竞报体育我来说两句

【导读】守望先锋总决赛 如果你想成为冠军就去玩黑影 守望先锋总监Jeff Kaplan在OWL总决赛媒体采访日对于游戏和联盟的群访 Q:关于这次2-2-2职责限定,联盟是如何和设计团队沟通的?设计团队和联盟哪一方先提出的这件事情? A:我认为我们从来没有单纯因为游戏或者联

守望先锋总决赛 如果你想成为冠军就去玩黑影

守望先锋总监Jeff Kaplan在OWL总决赛媒体采访日对于游戏和联盟的群访
 
Q:关于这次2-2-2职责限定,联盟是如何和设计团队沟通的?设计团队和联盟哪一方先提出的这件事情?
 
A:我认为我们从来没有单纯因为游戏或者联盟做出一项决定,对我们来说游戏和联盟都是同等的,我们在做任何决定时都要考虑对联盟的影响。拿2-2-2来做例子,在早期我们讨论这个问题时,我们也是从游戏和联盟两方面进行思量的。
 
Q:2-2-2让比赛变的更好看了,但可能对玩家来说门槛会变得提高了,设计团队会如何平衡这一点?
 
A:在引入2-2-2的时候我们对2-2-2的平衡是有一个整体构思的,而且对很多英雄进行了重新平衡,很快又会有一个新的平衡性补丁放出。我们发现比如职业选手,大师,宗师级别的玩家对2-2-2的呼声是很高的,所以他们这部分玩家对2-2-2制度适应很好。同时我们也发现其他玩家从中获得收益,2-2-2制度对他们来说其实不算是一种挑战,反而让他们更容易明白一个团队是如何组成的。而且他们在进行游戏的时候会因为良好的平衡环境而有更好的游戏体验,我们认为2-2-2对游戏来说是往一个良好的方向去推动的。
 
 
Q:在2-2-2职责限定上线之后,很多玩家都遇到了等待时间过长的困扰,而且这个问题在宗师组尤为严重,所以在未来会对这个问题会怎么进行调整?
 
A:当然!匹配时间是我们现在的首要关注的问题。我们在推出职责固定前和玩家群体对这个问题进行了探讨,尤其输出玩家。好消息是,推出2-2-2职责限定后,在所有地区和分段的平均匹配时间和之前大致上是一样的。我们最主要的问题是在大师分段输出玩家的匹配时间,我们对匹配系统做了一个改动,让大师分段的输出选手更容易匹配到选手,我们也对我们的匹配算法进行了优化。除此之外,我们也在为等待中的玩家“找事做”以至于不会让他们觉得等待时间没事做而无聊。我现在没有具体细节可以透露给你们,但是我们团队对这个问题正在着手解决中。
 
Q:中国社区的网友们都对《守望先锋2》很好奇,Jeff你有什么信息是可以给我们透露的吗?
 
A:我对这个没有任何能分享的东西,因为我根本不知道《守望先锋2》是什么鬼!
 
Q:那么新英雄呢?
 
A:团队在做了!(不要催!)在我们看来,许多新英雄对玩家社区来说是可以让你们激动起来的!
 
 
Q:Switch版本的守望先锋又有什么有趣的新消息?
 
A:在Switch上玩守望先锋是很爽的一件事!我们为其定制了一些自定义操作,我们加入了很有趣的陀螺仪控制还有灵敏度调整。有的玩家想完全用陀螺仪来进行瞄准和进行游戏,比如我,然后我觉得有点难度,所以我调低了灵敏度来进行辅助瞄准。能随时随地玩守望先锋真的是一件令人激动的事情,我们现在还在做内部测试,所以我们没有带上Switch。你们带上了你们的Switch了吗?我们很快就能给你们做展示,如果现在已经发布了,我们现在就能一起玩了。在同一房间里玩守望先锋真的是一件很Cool的事情,不单只可以玩,还能欢迎一些全新的观众。还有另外一件很Cool的事,有些玩家是通过OWL然后再进入到守望先锋游戏里的,但也有一些玩家是因为玩过了游戏然后被OWL吸引从而变成OWL粉丝。所以我们很期待一些从来没有玩过守望先锋的Switch玩家了解OWL从而变成船新OWL粉丝群体。

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