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英雄联盟:揭露玩家不知道的LOL

英雄联盟 时间:2020-03-07 11:55来源:竞报体育整理编辑:竞报体育我来说两句

【导读】英雄联盟:揭露玩家不知道的LOL 2009年10月27日拳头公司发布英雄联盟美服,因为英雄联盟是拳头第一款游戏,出道即巅峰!小编将从英雄联盟从发布到现今,以英雄联盟曾经发布的几大版本,来跟大家介绍英雄联盟的进化史。远古时期英雄联盟的雏形! 2006年,二位

英雄联盟:揭露玩家不知道的LOL



2009年10月27日拳头公司发布英雄联盟美服,因为英雄联盟是拳头第一款游戏,出道即巅峰!小编将从英雄联盟从发布到现今,以英雄联盟曾经发布的几大版本,来跟大家介绍英雄联盟的进化史。远古时期英雄联盟的雏形!
 
2006年,二位同为南加州大学的同学Brandon Beck、Marc Merrill(小伙伴友情提示就是蛮王与流浪法师原型人物)一起建立了如今的拳头公司,当时他们邀请了开发过Dota的团队进行开发一款类似于Dota的模式Moba游戏。
 
拳头公司创建的第二年里,Brandon Beck、Marc Merrill邀请了曾经《Dota》设计团队里的Guinsoo(又名:羊刀)加入拳头,并且担任拳头公司的游戏英雄设计师,他的加入成功的奠定了《英雄联盟》最初形状。英雄联盟从当时2009年美服的发布至今,已经是又了十个年头了。
 
2009年10月27日,英雄联盟美服上线,因为团队里的成员一大部分都是来源于Dota开发团队,所以最初英雄联盟的给人一种在玩冰封王座的错觉(Dota最早的原型是在冰封王座内自定义的一张玩家自创的图)。
 
 
 
英雄联盟2011年国服由腾讯代理分布,国内玩家接触的英雄联盟已经是S2时期的。
 
由拳头公司画面优化之后,英雄联盟的画风已经成功的拍拖了冰封王座的代名词,同样也让英雄联盟在游戏辨识度上面更上一层楼。如:草丛、墙壁、树木、地下纹路、河道,这说明的游戏设计师也是非常用心啊。
 
 
 
而在洪荒版本的时候玩家强烈要求修改游戏界面的UI因为很难看清血条与技能状况,在S1时期拳头公司就对此更新与优化,这样游戏的视野于状态情况也可以一目了然了。
 
 
 
随着S2的版本发布,英雄联盟开始向着全世界走去,在玩家中也是颇为收到好评(从当年的网吧情况来看是这样的),成为那是非常成功的游戏作品之一,再这样的大好形势之下拳头公司将S1的画风沿用到S4时期。
 
S5赛季版本的悄然降临,2014年11月20日,当时因为当时画面改动颇为之大,让很多玩家很难适应但是的画风,很多玩家纷纷抗议退游,当时陶侃为LOL2(因为当时Dota2横空出世的原因,画风偏向于Dota,极像一次更风)。由于游戏风格界面UI的大改动让玩家无法接受,但是也有这一部分玩家觉得是画面变得精致是一件非常好的事情。
 
 
 
相比较之前的版本,英雄的状态栏与地图的位置进行了改变,双方的人头与自己的人头数数也一起显示在右上角,河道、草丛、围墙都有非常大的改动也更为精细。玩家也可以更好的看见自己英雄技能的CD与装备栏的情况,这一次的改动可谓是翻天覆地。
 
 
 
打野惩戒的有着加强,惩戒用于一些大型野怪使用,也会额外真加经验值,这样的一个效果下,打野这个位置也显得非常重要无比,也更好的让打野玩家对于GANK更为得心应手,同时也对线上玩家产生及时插眼的好习惯。
 
 
 
野怪的模型也是大刀阔斧的修改,也真加了打野选择的趣味性,这次也在二处河道新放置一个野怪疾行蟹,它不会攻击玩家但是击杀起来也要花费一点时间,在击杀之后可以获得一小块的河道区视野,该区域也有着加速带的作用。跟好的加强了打野与中路联动的一个情况,游戏也变得颇为紧张刺激!

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