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英雄联盟: LOL最新10.5版本改动

英雄联盟 时间:2020-03-07 18:42来源:竞报体育整理编辑:竞报体育我来说两句

【导读】英雄联盟: LOL最新10.5版本改动 在国服10.4版本正式上线以后,在美服测试服的10.5版本,再一次迎来了全新的变动,在此前上单位的诸多专属装备得到了加强之后,目前设计师对于上单英雄的调整依旧没有停止。在刚刚透露的版本中,设计师对于对局的平衡性以及生态

英雄联盟: LOL最新10.5版本改动



在国服10.4版本正式上线以后,在美服测试服的10.5版本,再一次迎来了全新的变动,在此前上单位的诸多专属装备得到了加强之后,目前设计师对于上单英雄的调整依旧没有停止。在刚刚透露的版本中,设计师对于对局的平衡性以及生态问题,再一次迎来了全新的变动,而这一个变动,无疑是直接影响到了对局的整体走向以及思路。
 
 
原来设计师在10.5的版本中,再次对于防御塔的镀层进行了调整,这一次他们对镀层机制进行了加强,每一层的赏金进行了回调,但同时对于每一层的承受伤害机制,进行了一些调整。对于点塔非常舒服的远程英雄,进行了一定的限制,加了一个远程英雄对防御塔伤害减少20%的属性。而这一个调整无疑是让单人路的中单和上单,长手英雄变得苦不堪言,同样也增强了近战上单以及中单的话语权。
 
 
可以说这一个防御塔机制调整以后,远程英雄普遍得到了进一步的削弱,毕竟防御塔镀层机制,无疑是前期滚雪球发育的最好帮助,能否在线上无伤的点塔,拿到镀层是远程英雄的对线中,必须考虑的事情。一旦他们的伤害被削减了20%,这也意味着在发育的过程中,击破镀层发育的时间更长,而这一个延长的发育时间,自然也会出现更多的失误。一旦长手英雄有任何一个失误,被对方捕捉到以后,就会导致被击杀出来,毕竟他们的容错率太低了。
 
 
当然这一个机制对于下路的对局生态,也有了不小的影响,毕竟如今比较火热的众多软辅英雄,大多都是远程英雄。这一次调整自然让下路的发育时间,也迎来了变动,在攻击镀层的时候,无疑是硬辅的收益要来的更加的有优势一些。同时设计师对于多人游走gank,攻击防御塔的镀层增加防御属性,再一次提升,从35点双抗提升到了45点。这也让对线游走在后续的版本中,其收益将会大大的降低。
 
 
这一个变动也宣告着,在后续的版本中,游走收益远远不及在线上吃赏金回调的防御塔镀层划算。毕竟两层镀层,就已经相当于一个人头,相对于损失兵线经验以及被击杀的风险之下,去游走gank,要来的更加划算一些。虽然这如今种种的变动,对于上单来说简直是不要太舒服,让他们在对局中的话语权以及对线再次迎来更加曼妙的游戏体验。
 
 
而这一次设计师,对于后续的10.5版本变动,也是有诸多考虑的因素,在目前测试服务上线的这一个版本,正在进行着多轮的测试。不过在英雄问题没有太多调整的情况之下,这一游戏机制的调整,并不会在后续引来太大的改变。因此这三个调整的方向,在后续的版本中,将会没有太多删减就会上线正式服。

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