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《英雄联盟:激斗峡谷》开发日志

英雄联盟 时间:2021-07-22 16:06来源:竞报体育整理编辑:竞报体育我来说两句

【导读】《英雄联盟:激斗峡谷》开发日志 嗨!我是《激斗峡谷》玩家参与团队的游戏设计师Josh Menke(ID:Nextdoor)。在2.4版本里,积分模式有不少重大更新,所以我们想和大家分享做出这些决定背后的理由。 为什么晋级赛会被移除? 我们最近宣布了在S3赛季移除晋级赛

《英雄联盟:激斗峡谷》开发日志

嗨!我是《激斗峡谷》玩家参与团队的游戏设计师Josh Menke(ID:Nextdoor)。在2.4版本里,积分模式有不少重大更新,所以我们想和大家分享做出这些决定背后的理由。

为什么晋级赛会被移除?

我们最近宣布了在S3赛季移除晋级赛的规划。虽然晋级赛一开始的目的是创造竞争,但比较过玩家的参与状况和技术数据之后,我们发现这种赛制对玩家弊大于利。低牌阶玩家如果在晋级赛落败,比起在一般积分对战落败更容易放弃爬分。我们推测这是因为玩家把晋级赛看得更重,所以输掉的感觉更差,也更容易丧失继续玩的兴致。

而高牌阶玩家赢了晋级赛之后,不再继续爬分的状况则比预期更频繁发生。我们推测是因为高阶玩家好不容易克服了困难的关卡之后,担心会再掉回翡翠,必须重新再打晋级赛。移除掉晋级赛,应该能鼓励成功爬上钻石的玩家继续挑战,因为即使掉下去,也只要再拿几场胜利就能升回来。

总而言之,目前晋级赛在《激斗峡谷》造成的干扰和挫折似乎大于助益。我们会持续观察积分模式的整体竞赛公平性和参与状况,一般而言,我们判断竞赛公平性的方式,是根据收集到的数据,观察玩家的牌阶是否能忠实反映实际的技术与表现。我们预期在实施新变更后不会出现差异,如果有差异,则会找出解决办法,维持积分战的趣味和竞争性。

- 主要游戏设计师Riot Nextdoor

为什么只能禁用3个角色,而不是5个?

哈喽,我叫Ed Knapp,ID是MartianSpider,我是《激斗峡谷》对战系统的首席游戏设计师,这次想跟各位分享大家期待已久的功能:积分对战列队的禁角!

我们认为比赛与竞技应该要有禁角功能才完整,而且最好是能禁用10位英雄。不过,考量到目前推出的英雄数量,我们担心如果禁用达10位英雄,可能会让大部分玩家最爱的英雄都遭到禁用,而且对战可能会失去新鲜感。更早之前我们就讨论过要不要推出禁角功能,每队可禁用1到2位英雄,但我们知道这样做的话,一队之中只有少数玩家可以禁用对方的角色,会让其他玩家感受不佳。过去的经验告诉我们,这样做会对游戏有负面影响,大家可能会更苛刻对待彼此,而我们不想要看到这种事发生。所以我们最终决定设计成禁用3位英雄。现在,大部分玩家在每场对战中都有机会禁掉自己最讨厌的对手,或是最不想碰上的OP英雄。未来等英雄阵容够丰富了,我们也打算把禁用数量提升到完整的10位英雄!

作为晋角功能推出的配套,这次还有一些其他变更:我们调整了积分模式对拥有英雄数量的要求,现在,包括免费轮换英雄在内,玩家必须拥有16位英雄,才能参与积分对战列 队。这是为了确保不会因为玩家被禁用的英雄过多,无角可选,导致对战无法顺利进行。我们原本考虑把门槛提升到不包括免费英雄在内,也要拥有16位英雄,不过这样会让部分目前可以游玩积分模式的玩家在更新后反而不能玩,我们不希望让任何人有被踢出去的感觉。

禁角功能终于要登场,我们非常兴奋,快去体验一下,然后告诉我们感想吧!

- 首席游戏设计师Riot MartianSpider

还有什么新改变?

我们想简化积分规则的呈现形式。目前韧性的显示方式没办法让玩家清楚看出自己的战败保星机制是不是启用状态,更新后的游戏结算画面就能弥补这项缺点。其余改良还包括把钻石槽位改成由左至右排列,这样一眼扫过去更容易掌握进度!

另外我们还做了一点微调,让钻石牌阶以上在赛季中获得联盟分数的机制变得更加稳定。

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