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LOL辛德拉重做,大招新增斩杀机制!

英雄联盟 时间:2022-09-21 20:01来源:竞报体育整理编辑:竞报体育我来说两句

【导读】LOL辛德拉重做,大招新增斩杀机制! LOL设计师在之前公布了一个消息,是说拳头官方打算放慢新英雄的制作速度,对于这个计划很多玩家是认可的,因为大多数玩家希望拳头能够将更多的精力放在老英雄的重做上,新英雄的制作难度太高,而且很容易出现机制上的重复

LOL辛德拉重做,大招新增斩杀机制!

LOL设计师在之前公布了一个消息,是说拳头官方打算放慢新英雄的制作速度,对于这个计划很多玩家是认可的,因为大多数玩家希望拳头能够将更多的精力放在老英雄的重做上,新英雄的制作难度太高,而且很容易出现机制上的重复。
 
 
 
今天的测试服改动就公布了辛德拉的重做内容,这次的重做对辛德拉来说可以说是史诗级的加强了。
 
辛德拉重做,新的升级机制
 
辛德拉现在的被动技能是点满之后有额外加成,其实也是一个升级机制,但是这个机制想要获得所有加成,得到18级才行,而且后期的提升也并不算大,辛德拉的核心定位不是一个后期法师,而是一个主打对线和中期伤害压制的法师。
 
 
 
新的被动技能引入愤怒碎片的升级机制,收集到40/80/60/100碎片的时候,技能获得升级效果,当收集到120个碎片时,辛德拉的法术强度提升15%。每收集一个愤怒碎片可以回复20-215(在1-18级提升)点法力值,收集碎片的途径有三个:
 
1.四秒内技能两次命中敌人,可收集1/2/3碎片(1/11/18),单目标有8秒冷却时间
 
2.每次升级获得5个愤怒碎片
 
3.击杀一个大型小兵,辛德拉可获得一个愤怒碎片
 
 
 
辛德拉基础技能基本都被削弱,但强化效果出众,Q的CD提升三秒,法力消耗降低,法球留存时间提升0.5秒,强化效果:Q技能可充能2次,释放Q技能后有1秒冷却时间。
 
大招有处决机制,可斩杀坦克
 
W的抓取范围从400提升到450,现在抓取过程中目标不会死亡,60碎片的强化效果:该技能可造成15%(+1.5%/100法术强度)额外真实伤害。
 
 
E的技能伤害和法术加成降低,但技能分散角度从34度提升到56度,冷却时间从18/17/16/15/14秒调整为全等级15秒,眩晕时间从1.5秒降低到1.25秒,同时减少近距离EQ连招的失误率。
 
80碎片强化效果:角度提升到84度,同时在眩晕敌方单位1.25秒后再使敌方减速70%,持续1.25秒(减速效果会在眩晕效果结束后开始)
 
R技能新增被动,Q获得额外10/20/30的技能急速,大招单个球体伤害从90/140/190(+20%法术强度)调整为90/130/170(+17%法术强度)。
 
 
 
100个愤怒碎片时强化效果:可以处决血量低于15%的敌方英雄。
 
总结来说辛德拉六级前的一个对线能力下降比较多,6级稍有提升但还是不如之前,但辛德拉的成长属性会让她在中后期拥有更强的Carry能力,大招的斩杀机制打坦克效果会很好。
 
关于辛德拉重做的个人看法
 
辛德拉重做有几个亮点,第一就是获得碎片后回蓝,前期的对拼能力下滑,但是法力续航很强,按被动的说法是每次升级5个碎片至少回100蓝,然后就是强化之后的技能,Q可以充能,W附带真伤,E角度拉满,R有斩杀效果。
 
 
 
个人认为这个版本的辛德拉重做后,对线主要以赖线发育打法为主了,不追求压人,等六级才有一个比较大的战力提升。
 
6级自动有30的碎片,补炮车能攒几个(这回漏炮车会很难受),然后主要靠对拼连招攒,比较稳的连招就是WQ或者EQ,Q消耗后跟E或W也行,足够熟练的话,应该可以快速升级Q,然后利用Q的充能机制打一套爆发。
 
 
 
要想达成质变,得达到80碎片,因为RE的控场效果会非常吓人,团战发挥空间很大,可以说重做之后的辛德拉会非常适合职业赛场的比赛节奏,但可能不太适合路人局绝活哥在前期就暴打对面。

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